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西班牙纳瓦拉公立大学团队研制的一项突破性技能,能生成能够在半空中用手直接控制的线D)图形,拓荒了人机交互新方法。与人们在电影中看到的传统全息图不同,这种新技能生成的图画能够从各个视点观看,无需佩带虚拟现实眼镜,并且答应用户以一种自但是直观的方法与这些3D图画互动。该效果将在4月26日至5月1日于日本横滨举办的CHI 2025会议上展现。
传统的立体显现器跌倒也能以3D方法展现全息图画,但均未能完成对全息图的直接交互。而这项研讨的严重突破在于,它完成了经过伸入半空中的手来抓取和拖动虚拟物体的功用。例如,用食指和拇指捉住一个立方体并移动或旋转它,或许运用食指和无名指仿照在表面上行走的双腿。这一切都是为了仿照人们日常运用电子设备时的天然交互方法,如点击按钮或直接用手指在屏幕上拖动文档,使得与3D图形的互动变得愈加直观。
为完成这一方针,团队规划了一个高速振动的弹性扩散器,该扩散器每秒能够显现高达2880帧的图画。这些图画被同步投射到扩散器的不同高度上,运用视觉暂留效应创建出完好的立体图画。比较以往运用的刚性扩散器,选用弹性资料不只处理了安全问题,避免了或许因为刚性扩散器振动时与手触摸而导致的损坏或损伤危险,一起也拭目而待了设备的耐用性和安全性。
这项立异技能在教育、文娱等多个范畴展现出巨大潜力。例如,在校园,学生能够终究靠操作3D模型更直观地学习发动机零件的拼装;在博物馆中,游客能够直接挨近展品与其互动,而无需额定设备。此外,这项技能还支撑多用户协同互动,供给了一种愈加沉溺式的工作和学习体会。
这项技能不只标志着计算机科学范畴的一次严重腾跃,也为未来探究和控制数字信息供给了一种全新视角。